1. Rulati, discutati primul
exemplu din Siruri - Note de curs.
Adaugati prelucrarile pentru ca programul
sa mai afiseze:
- cuvintele in ordine alfabetica - se va modifica
functia de ordonare a unui tablou
de intregi
- cuvantul ce contine numarul maxim de vocale,
respectiv consoane
- cuvintele ce sunt reprezentarea unor numere
intregi sau reale
- cuvintele inversate
- cuvintele care sunt palindroame - un palindrom
este un cuvant identic cu inversatul sau.
2. Rulati, discutati al
doilea exemplu din Siruri - Note de curs.
Sa se modifice programul astfel incat s1
sa fie un text de mai multe randuri.
Indicatie: s1
si rezultat vor
fi tablouri de siruri ( tablouri bidimensionale de caractere ), prelucrarea
fiecarui sir din s1 va
fi prelucrarea lui s1 din
varianta initiala.
3. Pornind de la un sir citit de la tastatura, sa se construiasca si sa se tipareasca: